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                  《節奏醫生》評測:用一個按鍵拯救病苦疾患!

                  2022-11-22 17:01:52編輯:jackey
                  雖然游戲的體量并不大,但是從這個完善的自帶編輯與工坊的模式里,我們就能夠看出,制作組的方向了。如果你對節奏游戲、對音樂感興趣的話,不妨來體驗一下這款游戲。

                  《節奏醫生》把名字一份為二,前面兩個字——節奏,顧名思義,講述的是游戲的玩法,音樂節奏,很有可能對應的是另一個游戲——任堂的《節奏天國》。

                  這個游戲的大名我就不細說了,屬于知道的是真喜歡,不知道的你也不會去主動去知道。

                  畢竟與音樂相關的游戲一直都挺小眾,與節奏相關的游戲那就更厲害了,不光知道的人少,甚至連游戲的數量都少的離譜。

                  后面兩個字醫生,交代的就是我們游戲的主要場景——醫院。

                  能直觀體現出來人類情感的爆發的地方,在我們的生活里大概有兩個,一個是醫院,伴隨著生老病死體現出來人類在面對現實時的真實情感。

                  一個是電影院,伴隨著演員的生老病死體現出人類在面對虛假時的真情實感。

                  我們便也從兩個方面來評測下這款帶點戲謔的節奏游戲。

                  戲謔而溫暖的故事

                  一般音樂類的游戲,都很少有劇情,屬于不需要前戲,上來就能干的!

                  但是在《節奏醫生》里居然有著完好的劇情。

                  我們的主角是一個實習生,通過遠程辦公,來參與醫院的實驗性治療方案——遠程心臟除震治療。

                  對的,我們只需要在電腦桌前拍打按鍵就能參與到治療當中。

                  合適的拍打會有效的放松病患的心理負擔,畢竟在這個醫院里有著大量的心理疾病的病人。

                  比如中二患者的武士,有趣的是武士的曲子叫做東方電舞曲,不知道這個東方是不是指代二次元的溫床——東方幻想鄉。

                  對戀愛沒有信心的少年患者,他的曲子叫做親密。

                  游戲除了在對話里交代了敘事外,還在對應的游戲的畫面里表現了對應的故事。

                  例如少年的治療過程里,會有著他心儀的少女一同前來治療。

                  兩個人從最開始的心跳不一致,到了最后一刻的完全一致,表達了兩個人的心越來越接近。

                  例如醫院咖啡館的女咖啡師,畫面通過她的工作狀態來表達她的忙碌以及對應的挫折感。

                  醫院里的患者不是孤獨的NPC,而是互相關聯在一起的。

                  比如醫生與患者們的互相相識,女咖啡師與青年音樂家互相認識,甚至有一個關卡便是專心為了看他們之間的心里話。

                  游戲除了白天的主線故事,還有著隱藏的夜間故事。

                  夜間的故事不僅僅有更高的游戲難度,還能聽到病人的心里話,揭開他們的心結。

                  音樂與節奏可以溫暖人心,可以緩解人們的心理疾病,或許是這個游戲一直要表達的觀點之一吧。

                  而整個游戲的敘事的言語雖然歸屬于我們日常的生活,但從其起夸張的表現形式來看,很有可能是直接對應了另一個音樂游戲——NDS的《應援團》。

                  如果說音樂游戲分為單純的判斷反應力與手速,例如《DJMAX》這類,音樂與節奏是輔助,如何能夠快速點擊正確的按鍵才是游戲的核心玩法。

                  那么節奏類游戲就真的是直擊心靈的拷問了——你有本事玩游戲,怎么沒種得個滿分呀。

                  節奏游戲的按鍵數量一直都不高,例如咱們的《節奏醫生》也僅僅只有一個按鍵——空格,除此之外,你不需要任何其他的按鍵。

                  這也就是節奏游戲與音樂游戲最直觀的不同。

                  節奏游戲提升的是你對音樂節奏的掌控,而音樂游戲大部分是為了讓你聽歌的同時進行按鍵。

                  《節奏醫生》同樣遵循了這個規則。

                  當按鍵固定后,對游戲玩法上的探索就便圍繞這個方式,鋪展開來了。

                  例如最初通過數數字來讓玩家進行對應的按鍵,之后逐漸讓數字的聲音消失,只讓玩家通過節奏來進行判斷。

                  進階而來的,改變拍子,變奏等方式就逐步出現。

                  游戲除了簡單的音樂變奏,還有著大量的視覺干擾,比如在第一關的BOSS關卡里,因為信號不好而出現畫面丟失、延遲等等因素。

                  更有趣的地方是,游戲還會影響你的窗口,讓窗口也成為干擾的一部分。

                  最后

                  節奏游戲在我看來是如今少見的必須讓玩家自己,參與進來才能體現出來快樂的游戲類型。

                  你需要仔細品味游戲里的變化,并隨著節奏的加強或者舒緩而把自己的情感帶入其中。

                  這不是用看就能感受到的細微變化。

                  雖然這款《節奏醫生》的畫質并不好,但是音樂依舊帶有魅力,只要你玩上幾把。

                  你就會發現——你真的是音癡。

                  這款游戲除了主要的官方內容外,還直接提供了steam工坊的接入,即便通關了,你也可以下載其他玩家的內容進行游玩。

                  游戲自帶的關卡編輯器,很便利的提供給了想要發揮自己才能的大觸。

                  雖然游戲的體量并不大,但是從這個完善的自帶編輯與工坊的模式里,我們就能夠看出,制作組的方向了。

                  我相信在之后的音樂相關的游戲里,《節奏醫生》都會成為一個有趣的話題。

                  如果你對節奏游戲、對音樂感興趣的話,不妨來體驗一下這款游戲。

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